Tritonier (MPMM)

Fähigkeitspunkte Wähle:
(a) Ein Wert +2 und ein anderer +1
(b) Drei unterschiedliche Werte +1
Größe Mittel
Geschwindigkeit 9m
Sprache Gemeinsprache und eine weitere Sprache auf die du dich mit deinem DM einigst.
Quelle MPMM Seite 35

Amphibisch. Du kannst Luft und Wasser atmen.

Dunkelsicht. Du kannst in schwachem Licht im Umkreis von 18 m sehen, als wäre es helles Licht und in der Dunkelheit, als wäre es schwaches Licht. Du kannst in der Dunkelheit keine Farben erkennen, nur Grautöne.

Gesandter des Meeres. Du kannst einfache Ideen mit Bestien, Elementaren oder Monströsitäten die Wasser atmen können, kommunizieren. Sie können die Bedeutung deiner Worte verstehen, obwohl du keine besondere Fähigkeit hast, sie im Gegenzug zu verstehen.

Luft und Wasser beherrschen. Als Kind des Meeres kannst du dich auf die Magie der Elemente Luft und Wasser berufen. Mit dieser Eigenschaft kannst du fog cloud  zaubern. Ab der 3. Stufe kannst du gust of wind damit wirken, und ab der 5. Stufe kannst du auch water walk damit wirken. Wenn du einmal einen Zauber mit dieser Eigenschaft gewirkt hast, kannst du diesen Zauber erst wieder nach einer langen Rast wirken. Charisma. Intelligenz oder Weisheit ist deine Zauberfertigkeit für diese Zauber. Bestimme eine bei der Charaktererstellung.

Schwimmgeschwindigkeit. Du hast eine Schwimmgeschwindigkeit von 9 m.

Wächter der Tiefen. Du bist an die extremen Tiefen des Ozeans angepasst und besitzt eine Resistenz gegen Kälteschäden.