Fähigkeitspunkte | Wähle: (a) Ein Wert +2 und ein anderer +1 (b) Drei unterschiedliche Werte +1 |
Größe | Klein |
Geschwindigkeit | 9m |
Sprache | Gemeinsprache und eine weitere Sprache auf die du dich mit deinem DM einigst. |
Quelle | MPMM Seite 25 |
Dunkelsicht. Du kannst in schwachem Licht im Umkreis von 18 m sehen, als ob es helles Licht wäre, und in der Dunkelheit, als ob es schwaches Licht wäre. Du nimmst Farben in dieser Dunkelheit nur als Grautöne wahr.
Drakonischer Schrei. Als Bonusaktion stößt du einen Schrei auf deine Feinde im Umkreis von 3 m aus. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges haben du und deine Verbündeten einen Vorteil bei Angriffswürfen gegen jeden dieser Feinde, die dich hören können. Du kannst diese Eigenschaft so oft einsetzen, wie es deinem Übungsbonus entspricht, und du erhältst alle verbrauchten Einsätze nach langer Rast zurück.
Kobold-Abstammung. Die Verbindungen eines Kobolds zu den Drachen können sich in unvorhersehbarer Weise in einem einzelnen Kobold manifestieren. Wähle eine der folgenden Vermächtnisoptionen für deinen Kobold.
- Drakonische Zauberei. Du kennst einen Zaubertrick deiner Wahl aus der Zauberliste für Magier. Intelligenz, Weisheit oder Charisma ist dein Attribut für diesen Zauberspruch (wähle sie, wenn du diese Rasse wählst).
- Tüftler. Du beherrschst eine der folgenden Fertigkeiten deiner Wahl: Arkane Kunde, Nachforschungen, Heilkunde, Fingerfertigkeit oder Überlebenskunst.
- Trotzigkeit. Du hast einen Vorteil bei Rettungswürfen, um den Zustand der Furcht bei dir zu vermeiden oder zu beenden.