Fähigkeitspunkte | STR +1; CHA+2 |
Größe | Mittel |
Geschwindigkeit | 9m |
Sprache | Gemeinsprache, Himmlisch |
Quelle | VGtM Seite 105 |
Alter. Aasimar werden genauso schnell erwachsen wie Menschen, leben allerdings einige wenige Jahre länger.
Größe. Aasimar sind gebaut wie gut proportionierte Menschen. Sie sind mittelgroß.
Dunkelsicht. Dank ihrer himmlischen Herkunft besitzen Aasimar eine überlegene Sicht in dunklen und dämmrigen Lichtverhältnissen. Sie können in dämmrigem Licht 18m weit sehen, als ob es helles Licht wäre und in Dunkelheit, als ob es dämmriges Licht wäre. Du kannst in der Dunkelheit keine Farben erkennen, nur unterschiedliche Graustufen.
Heilende Hände. Als Aktion kannst du eine Kreatur berühren und sie um den Wert zu heilen, der deinem Level entspricht. Diese Fähigkeit kann nicht erneut genutzt werden, bis du eine lange Rast absolviert hast.
Himmlische Resistenz. Du hast Resistenzen gegen nekrotischen und gleißenden Schaden.
Himmlisches Erbe. Du beherrschst den Zaubertrick Licht. Sobald du die 5. Stufe erreicht hast, kannst du mit diesem Merkmal einmal den Zauber Geringe Wiederherstellung als Spruch des 3. Grades wirken und erlangst diese Fähigkeit zurück, wenn du eine lange Rast hinter dir hast. Dein Zauberattribut für diesen Zauber ist Charisma.
Lichtträger. Du kennst den Zaubertrick licht. Charisma ist deine Fähigkeit um diesen Zauber zu wirken.
Nekrotische Hülle. Ab Level 3 kannst du diese Fähigkeit als Aktion aktivieren. Deine Augen werden kurzzeitig von Dunkelheit erfüllt, und aus deinem Rücken wachsen vorübergehend geisterhafte, flugunfähige Flügel. Diese Verwandlung hält für 1 Minute an, oder bis du sie mittels Bonusaktion beendest. Kreaturen, die sich im Umkreis von 3m um dich befinden und dich sehen können, müssen einen Charisma-Rettungswurf bestehen (SG 8 + dein Übungsbonus + dein Charisma-Modifikator), oder sie haben bis zum Ende deines nächsten Zuges Angst vor dir. Bis die Verwandlung endet, kannst du einmal in jedem deiner Züge einem Ziel zusätzlichen nekrotischen Schaden zufügen, wenn du ihm mit einem Angriff oder einem Zauber Schaden zufügst. Der zusätzliche Schaden entspricht deinem Level. Diese Fähigkeit kann nicht erneut genutzt werden, bis du eine lange Rast absolviert hast.